این تحقیق بصورت Word و با موضوع مروری بر کاربرد نظامهای خبره و هوشمند در بازیابی اطلاعات انجام گرفته است.تحقیق برای رشته های مدیریت مناسب است و در 23 صفحه می باشد. می توانید این تحقیق را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
مقالات و متون متعددی در مورد مفهوم و کاربردهای نظامهای خبره[1] و هوش مصنوعی[2] نوشته شده است. با این حال، جستجو در ویرایش پیوسته (2004) پایگاه چکیده مقالات کتابداری و اطلاعرسانی (لیزا)[3] نشان داد که به طور نسبی مقالات اندکی در خصوص کاربردهای عینی نظامهای خبره و هوشمند در بازیابی اطلاعات نوشته شده است. هدف مقاله حاضر، پاسخگویی به این سؤال است که آیا نظامهای خبره و هوش مصنوعی (هوشمند) را میتوان در نظامهای بازیابی اطلاعات مورد استفاده قرار داد و اگر چنین است کاربرد عینی آنها در اینگونه نظامها چگونه است. مروری بر تحقیقات انجام شده در حوزه کتابداری و اطلاع رسانی در این زمینه نشان میدهد که ابهامهایی در خصوص کاربردهای عینی فنآوریهای خبره و هوش مصنوعی در بازیابی اطلاعات مشاهده میشود. چه بسا، یکی از دلایل این امر انتشار متون و مقالاتی است که بیشتر بر جنبههای نظری تاکید داشتهاند. این موضوع توسط لنکستر[4] و وارنر[5] در کتاب" کاربرد فناوریهای هوشمند در خدمات کتابداری و اطلاعرسانی" برجسته شده است(لنکستر و وارنر، 2001، ص1). در واقع، این ابهام وجود دارد که آیا نظامهای مورد بحث در اینگونه متونو مقالات، به طور عینی به مرحله بهره برداری رسیدهاند و در پایگاههای اطلاعاتی حاوی انواع مختلفی از اطلاعات، برروی دیسک فشرده یا شبکههای پیوسته، مورد استفاده قرارگرفتهاند، یا اینکه تنها ساختار و عملکردهای آنها به طور نظری مورد بحث قرارگرفته است، یا در بهترین شکل، در قالب پیش نمون[6] ارائه شدهاند. از طریق جدول 1 میتوان دیدگاهی کلان نسبت به مقالات مرتبط منتشر شده در مجلات حوزه کتابداری و اطلاعرسانی که در پایگاه لیزا نمایه شدهاند بدست آورد.
فهرست مطالب1. مقدمه. 12. نظام هوش مصنوعی.. 33. نظام خبره. 54. ارتباط نظری میان نظامهای خبره و هوشمند و فرایند بازیابی اطلاعات.. 65. شبیه سازی قدرت استدلال و تصمیمگیری انسان.. 66. انتقال تخصص و یادگیری از طریق بازخوردها67. انجام اعمالی که نیاز به تخصص انسان دارد. 88. قضاوت با وجود نامعلوم بودن یا ناقص بودن شواهد موجود. 99. توانایی دسترسی به نتیجهگیری با عدم قطعیت... 1010. استفاده از دانش اکتشافی بهجای منطق الگوریتمی.. 1011. کاربردهای عینی نظامهای خبره و هوشمند در بازیابی اطلاعات.. 1212. پردازش هوشمند متن.. 1413. کاربردهای دیگر در بازیابی اطلاعات.. 1714. نتیجه گیری.. 17منابع.. 19
فرمت فایل : power point (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد اسلایدها 55 اسلاید
مسئله های خوش تعریف و راه حل ها :
حالت شروع : که عامل از آنجا شروع میشود
توصیفی از فعالیت های ممکن عامل
مدل گذار یا مدل تغیر حالت
آزمون هدف:تعین میکند آیا حالت خاصی حالت هدف است یا خیر
هزینه ی مسیر: برای هر مسیر یک هزینه عددی در نظر می گیرد
فضای حالت: مجموعه ای از حالت هاست که از حالت اولیه می توان به آنها رسید. به صورت گراف نمایش داده می شود
حالتها: گره های گراف
فعالیتها: یال هال گراف
مسیر فضای حالت: دنباله ای از حالتها که توسط دنباله ای از فعالیتها به هم متصل می شوند.
مساله های اسباب بازی
•حالتها8 حالت عامل در یکی از دو مکان است که هرکدام ممکن است کثیف باشند یا نباشند.
•حالت شروعهر حالتی می تواند به عنوان حالت اولیه طراحی شود
•تابع مدل گذار یا تغیر حالتحالتهای معتبری را تولید می کند که از 3 عملیات (Left, Right, Suck) ناشی می شود.
•آزمون هدفتمیز بودن تمام مربع ها
•هزینه مسیرهزینه هر مرحله 1 است. هزینه مسیر برابر تعداد مراحل در مسیر است
این تحقیق بصورت Word و با موضوع سیستمهای اطلاعات مدیریت MIS انجام گرفته است.تحقیق برای رشته های مدیریت مناسب است و در 24 صفحه می باشد. می توانید این تحقیق را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
موضوع این بحث مقاله سیستم اطلاعات مدیریت می باشد سیستم اطلاعت مدیریت به معنی مدیریت برپایه اطلاعات می باشد همانطور که می دانیم برای مدیریت درقرن 21 نمی دانیم از دوعامل چشم پوشی کنیم:
1-استراتژی رقابت.
2-کاهش هزینه ها، که خودیک سیاست رقابت صادراتی می باشد.برای لحاظ کردن این دواستراتژی به کاربردن سیستم های اطلاعات مبنی بر فن آوری های اطلاعت وارتباطات ضروری می نماید.
مدیران امروز، باانبوهی اطلاعات روبرو هستند. اطلاعاتی که به عنوان داده های سیستم بایستی پردازش گردیده وقابل فهم وتمیرو نگهداری وبازیابی گردد. از طرف دیگرسیستم های مدیریت وابزارهای کنترل درطول زمان تغییرات زیادی پیدا کرده اند این تغییرات رامی توان درچهارزمینه کلی عنوان کرد:
1-کنترل سنتی
2-کنترل بروکراتیک
3-کنترل کاریزماتیک
4-کنترل اینفورماتیک
درساختاهای سنتی فئودالی، کنترل ازطریق سنت، ادراک واعمال می شد، مقامات کنترلی به طورسنتی وموروثی به نسل های بعدمنتقل می گردید وجامعه نیزاین نوع ساختار کنترلی راچون سنت بود میپذیرفت وبدان گردن می نهاد. دروضعیت کاریزماتیک، کنترل از طریق رابطه بین رهبرو پیروان اعمال می گردید. دراین حالت، رهبران کاریزما، شیوه عمل را انتخاب می کردند وپیروان نیزازآنها تبعیت می کردند زیرا آنها را قبول داشتند. دربروکراسی، کنترل درساختارسازمانی تعبیه می شد، ساختاری که برقانون ومقررات استوار بود وجنبه غیرشخصی داشت وتبعیت از آن الزامی بود. دراینفوکراسی، کنترل ازطریق نرم افزارها اعمال میشود. مجموعه دانشها وآگاهیهای تخصصی، بسیاررشد کرده است واینفوکراسی می تواند هرنوع اطلاعاتی راازطریق شبکه های الکترونیکی بدست آورد. ازسیستم های خبره، استفاده کند وبه تمامی دانش های تخصصی وحرفه ای مجهز شود (زاهدی 1380،123).
باتوجه به ویژگی خطیرسیستم های اطلاعاتی مدیریت، مدیراین سیستم ها هم ارزش بسیار زیادی برخوردارند. دامنه حقوق پراختی به این افراد درآمریکا سالیانه 100000تا 300000 دلاراست (مومنی 1372،32). عملاً کارمدیر سیستم اطلاعات مدیریت ارائه گزارشات روزآمد واطلاعات مفید به مدیرشرکت یا موسسه برای برنامه ریزی های آینده وتصمیم گیری می باشد این مدیر برای گردآوری داده ها وپردازش آنها نیاز به سیستم های اطلاعاتی ورایانهای وحتی سیستم های خبره می باشد پس مدیریت سیستم هم باید دید مدیریتی وسیستمی داشته واز امکانات سیستم های اطلاعاتی وفن آوری اطلاعات استفاده کند که لازمه این استفاده، دانش سوادرایانهای وسواد اطلاعاتی می باشد.
درباره بوجود آوردن چارچوب برنامهریزی مدیریت کتابخانه که بر اساس مفهوم سیستمهای اطلاعات مدیریت پیریزی شده باشد، کارهایی توسط همبرگ و دیگران[1](1978) انجام گرفته است. آنها چارچوبی بر خدمات و مفاهیم کتابخانه ارائه دادند که بر اساس مسائل تصمیم گیری ممکن در کتابخانه و بحث درباره عناصر دادههای مورد نیاز برای پشتیبانی از چنین تصمیماتی شکل گرفته بود. بومر و کروبا (1983) شش حوزه کلیدی اخذ دادههای مورد لزوم برای تصمیمگیری مدیریت را شناسایی کردهاند. این حوزهها عبارتند از: مجموعهگستری خدمات فنی، خدمات مرجع و کتابشناختی، دسترسی مجموعه، دسترسی امانت بین کتابخانهای و امکانات فیزیکی. بطورکلی میتوان گفت که گزینش عناصر دادهها و انتخاب روشی بر گردآوری آنها هسته سیستم اطلاعات مدیریت کتابخانه می باشد(Kraft,Boyce 1991, 138,144)
فهرست مطالب1. مقدمه. 12. مفاهیم سیستم ها23. روش سیستم ها و دیدگاه سیستمی.. 34. چرخه حیات سیستم.. 55. اطلاعات.. 56. سیستم های اطلاعاتی.. 67. سیستم های اطلاعاتی و رایانهها88. متخصصان اطلاعاتی.. 109. کاربرد سیستم اطلاعاتی رایانه محور. 1310. سیستم های اطلاعات مدیریت MIS. 1311. اداره مجازی.. 1612. سیستم های پشتیبانی تصمیم.. 1713. هوش مصنوعی سیستم های خبره وتأثیرآن برسیستم های پشتیبانی تصمیم.. 1814. نتیجه. 19منابع.. 21این تحقیق بصورت Word و با موضوع هوش مصنوعی انجام گرفته است.تحقیق برای مهندسی کامپیوتر و IT مناسب است و در 29 صفحه می باشد. می توانید این تحقیق را بصورت کامل و آماده تحویل از پایین همین صفحه دانلود نمایید.
هوش مصنوعی را باید عرصه پهناور تلاقی و ملاقات بسیاری از دانشها، علوم، و فنون قدیم و جدید دانست. ریشهها و ایدههای اصلی آن را باید در فلسفه، زبانشناسی، ریاضیات، روانشناسی، نورولوژی، و فیزیولوژی نشان گرفت و شاخهها، فروع، و کاربردهای گونهگونه و فراوان آن را در علوم رایانه، علوم مهندسی، علوم زیستشناسی و پزشکی، علوم ارتباطات و زمینههای بسیار دیگر.
هدف هوش مصنوعی بطور کلی ساخت ماشینی است که بتواند «فکر» کند. اما برای دسته بندی و تعریف ماشین های متفکر، میبایست به تعریف «هوش» پرداخت. همچنین به تعاریفی برای «آگاهی» و «درک» نیز نیازمندیم و در نهایت به معیاری برای سنجش هوش یک ماشین نیازمندیم.
فهرست مطالب1. تعریف هوش.... 12. تعریف تربیتی هوش.... 13. تعریف تحلیلی هوش.... 14. تعریف کاربردی هوش.... 15. تاریخچه مطالعات مربوط به هوش.... 16. عوامل موثر بر هوش.... 27. انواع آزمون های هوش.... 28. طبقات هوش.... 39. هوش چندگانه. 310. هوش هیجانی.. 411. اندازهگیری هوش هیجانی.. 412. هوش معنوی.. 513. هوش مصنوعی.. 714. فلسفۀ هوش مصنوعی.. 815. مدیریت پیچیدگی.. 916. سیستمهای خبره1017. عاملهای هوشمند. 1018. آینده هوش مصنوعی.. 1019. تاریخ هوش مصنوعی.. 1120. جان مک کارتی.. 1221. LISP. 1222. هدف هوش مصنوعی.. 1223. هوش مصنوعی و هوش انسانی.. 1324. ویژگی های هوش مصنوعی.. 1325. کاربردهای هوش مصنوعی.. 1425-1. طراحی نرم افزارهای هوشمند. 1425-2. طراحی بازی های هوشمند. 1425-3. طراحی ربات های هوشمند. 1426. هوش مصنوعی ترکیبی.. 1427. دین و هوش مصنوعی.. 1728. بررسی آزمون.. 1829. دستکاری نمادها1930. دو فرضیه در هوش مصنوعی.. 2031. استدلال اتاق چینی.. 2032. دین و برداشت مکانیکی از تفکر. 23
هوش مصنوعی یا هوش ماشینی (به انگلیسی: Artificial Intelligence) هوش مصنوعی به هوشی که یک ماشین در شرایط مختلف از خود نشان میدهد، گفته میشود. به عبارت دیگر هوش مصنوعی به سیستمهایی گفته میشود که میتوانند واکنشهایی مشابه رفتارهای هوشمند انسانی از جمله درک شرایط پیچیده، شبیهسازی فرایندهای تفکری و شیوههای استدلالی انسانی و پاسخ موفق به آنها، یادگیری و توانایی کسب دانش و استدلال برای حل مسایل را داشته باشند. بیشتر نوشتهها و مقالههای مربوط به هوش مصنوعی، آن را به عنوان «دانش شناخت و طراحی عاملهای هوشمند»[۲]تعریف کردهاند.
هوش مصنوعی را باید عرصهٔ پهناور تلاقی و ملاقات بسیاری از دانشها، علوم، و فنون قدیم و جدید دانست. ریشهها و ایدههای اصلی آن را باید در فلسفه، زبانشناسی، ریاضیات، روانشناسی، عصبشناسی، فیزیولوژی، تئوری کنترل، احتمالات و بهینهسازی جستجو کرد و کاربردهای گوناگون و فراوانی در علوم رایانه، علوم مهندسی، علوم زیستشناسی و پزشکی، علوم اجتماعی و بسیاری از علوم دیگر دارد.
از زبانهای برنامه نویسی هوش مصنوعی می توان به لیسپ، پرولوگ، کلیپس و ویپی اکسپرت اشاره کرد.
یک «عامل هوشمند» سیستمی است که با شناخت محیط اطراف خود، شانس موفقیت خود را پس از تحلیل و بررسی افزایش میدهد.[۳] جان مکارتی که واژه هوش مصنوعی را در سال ۱۹۵۶ استفاده نمود، آن را «دانش و مهندسی ساخت ماشینهای هوشمند» تعریف کردهاست.
هوش مصنوعی در علم پزشکی امروزه به دلیل گسترش دانش و پیچیدهتر شدن فرایند تصمیم گیری، استفاده از سیستمهای اطلاعاتی به خصوص سیستمهای هوش مصنوعی در تصمیم گیری، اهمیت بیشتری یافته است. هوش مصنوعی گسترش دانش در حوزهٔ پزشکی و پیچیدگی تصمیمات مرتبط با تشخیص و درمان - به عبارتی حیات انسان - توجه متخصصین را به استفاده از سیستمهای پشتیبان تصمیم گیری در امور پزشکی جلب نموده است. به همین دلیل، استفاده از انواع مختلف سیستمهای هوشمند در پزشکی رو به افزایش است، به گونهای که امروزه تأثیر انواع سیستمهای هوشمند در پزشکی مورد مطالعه قرار گرفته است.
فهرست موضوعات:
مقدمه
هوش مصنوعی چیست
مبانی هوش مصنوعی
تاریخچه
عامل های هوشمند
حل مسئل با جستجو
جستجوی آگاهانه و اکتشاف
متد های جست و جوی آگاهانه
بهینه سازی
مسائل ارضای محدودیت
جستجوی خصمانه
بازی ها چیستند
انواع بازیها
عامل های منطقی
و...