نوع فایل: word
قابل ویرایش 54 صفحه
مقدمه:
شبکههای حسگر هوشمند: متشکل از چندین حسگر هستند که در محدوده جغرافیایی معینی قرار گرفتهاند. هر حسگر دارای قابلیت ارتباطی بی سیم و هوش کافی برای پردازش سیگنالها و امکان شبکه سازی است. شبکههای موبایل ادهاک، مجموعه مستقلی شامل کاربرین متحرک است که از طریق لینکهای بی سیم با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند. برای اتفاقات غیر قابل پیش بینی اتصالات و شبکههای متمرکز کارا نبوده و قابلیت اطمینان کافی را ندارند. لذا شبکههای ادهاک موبایل راه حل مناسبی است. به طور کلی زمانی که زیرساختاری قابل دسترس نیست و ایجاد و احداث زیرساختار غیرعملی بوده و همچنین مقرون به صرفه نباشد، استفاده از شبکه ادهاک مفید است.
فهرست مطالب:
فصل اول: مقدمه
شبکههای شخصی
1-1 آینده ارتباطات بی سیمی
1-1-1 شبکه های Ad hoc
1-1-2 شبکه های بی سیم حسی WSN
1-2 چالشها
1-2-1 مشکلات فراروی شبکه های Ad hoc
1-2-2 مشکلات فراروی شبکه های WSN
فصل دوم: مدل بندی شبکه های Ad hoc
2-1 کانال بی سیم
2-1-1 مدل انتشار free space
2-1-2 مدل زمینی two-ray
2-1-3 مدل long distance path
2-1-4 مدل large scale وsmale scale
2-2 گراف ارتباطی
2-3-1 مدل بندی انرژی در شبکه های Ad Hoc
فصل سوم: توپولوژی کنترل
3-1 انگیزه حرکت به سمت توپولوژی کنترل
3-1-1 توپولوژی کنترل و مصرف انرژی
3-1-2 توپولوژی کنترل و ظرفیت شبکه
3-2 تعریف توپولوژی کنترل
3-3 تقسیم بندی توپولوژی کنترل
CTR مورد نظر جهت ارتباط بین گره ها
فصل 4: توپولوژی های مربوط به مصرف بهینه انرژی
فصل5: امنیت در شبکههای بی سیم
5-1 منشأ ضعف امنیتی در شبکههای بیسیم و خطرات معمول
5-2 سه روش امنیتی در شبکههای بی سیم
5-3 مسیریابی
5-4 پروتکلهای مسیریابی
5-4-1 پروتکلهای روش اول
5-4-2 پروتکلهای روش دوم
5-5 محدودیتهای سخت افزاری یک گره حسگر
5-6 روشهای مسیریابی در شبکههای حسگر
5-6-1 روش سیل آسا
5-6-2 روش شایعه پراکنی
5-6-3 روش اسپین
5-6-4 روش انتشار هدایت شده
نتیجه گیری
مراجع
منابع و مأخذ:
Aldous D and Steele J 1992 Asymptotics for euclidean minimal spanning trees on random points. Probability Theory Related Fields 92, 247–258.
Althaus E, Calinescu G, Mandoiu I, Prasad S, Tchervenski N and Zelikovsky A 2003 Power efficient range assignment in ad hoc wireless networks. Proc. IEEE WCNC 03, New Orleans, LA, pp. 1889–1894.
Anderegg L and Eidenbenz S 2003 Ad hoc-vcg: a truthful and cost-efficient routing protocol for mobile ad hoc networks with selfish agents. Proc. ACM Mobicom, San Diego, CA, pp. 245–259.
Appel M and Russo R 1997a The maximum vertex degree of a graph on uniform points in [0, 1]d . Advances in Applied Probability 29, 567–581.
Appel M and Russo R 1997b The minimum vertex degree of a graph on uniform points in [0, 1]d . Advances in Applied Probability 29, 582–594.
Avram F and Bertsimas D 1992 The minimum spanning tree constant in geometrical probability and under the independent model: a unified approach. Annals of Applied Probability 2(1), 113–130.
Avram F and Bertsimas D 1993 On central limit theorems in geometrical probability. Annals of Applied Probability 3(4), 1003–1046.
Bahramgiri M, Hajiaghayi M and Mirrokni V 2002 Fault-tolerant ad 3-dimensional distributed topology control algorithms in wireless multi-hop networks. Proc. IEEE International Conference on Computer Communications and Networks, Dallas, TX, pp. 392–397.
Bai F, Sadagopan N and Helmy A 2003 Important: a framework to systematically analyze the impact of mobility on performance of routing protocols for ad hoc networks. Proc. IEEE Infocom, San Francisco, CA, pp. 825–835.
Bao L and Garcia-Luna-Aceves J 2001 Channel access scheduling in ad hoc networks with unidirectional links. Proc. DIALM 01, Rome, pp. 9–18.
BenSalem N, Buttyan L, Hubaux J and Jakobsson M 2003 A charging and rewarding scheme for packet forwarding in multi-hop cellular networks. Proc. ACM MobiHoc, Annapolis, MD, pp. 13–24.
Bettstetter C 2001a Mobility modeling in wireless networks: categorization, smooth movement, and border effects. ACM Mobile Computing and Communications Review 5(3), 55–67.
Bettstetter C 2001b Smooth is better than sharp: a random mobility model for simulation of wireless networks. Proc. ACM Workshop on Modeling, Analysis and Simulation of Wireless and Mobile Systems (MSWiM), Rome, pp. 19–27.
Bettstetter C 2002 On the minimum node degree and connectivity of a wireless multihop network. Proc. ACM MobiHoc 02, Lausanne, pp. 80–91.
Bettstetter C 2004 Failure-resilient ad hoc and sensor networks in a shadow fading environment. Proc. IEEE Workshop on Dependability Issues in Ad Hoc Networks and Sensor Networks (DIWANS), Florence.
Topology Control in Wireless Ad Hoc and Sensor Networks P. Santi. 2005 John Wiley & Sons, Ltd
نوع فایل: word
قابل ویرایش 92 صفحه
مقدمه:
هنگام رسم انواع تصاویر گرافیکی به خصوص انیمیشن های کامپیوتری، ممکن است لازم باشد اعمال مختلفی از قبیل تغییر زاویه دید ، تغییر اندازه اشکال ، تغییر مکان اشکال موجود در صحنه و... صورت گیرد. به عنوان مثال در یک نرم افزار پردازش تصاویر یکی از ضرروی ترین کارها بزرگنمائی تصویر جهت مشاهده جزئیات آن است. یا در یک انیمیشن کامپیوتری تغییر محل دوربین یا اشیا موجود در صحنه غیر قابل اجتناب است. تغییر در اندازه، جهت و موقعیت اشکال رسم شده در صحنه به کمک تبدیلات هندسی انجام می گیرد. سه تبدیل پایه ای که با استفاده از آنها می توان هر نوع تبدیل دیگری را انجام داد، انتقال، دوران و تغییر مقیاس می باشد. دو تبدیل مهم دیگر (که می توان آنها را به کمک تبدیلات پایه ای ایجاد کرد) انعکاس و برش می باشد.
ماتریس ها اساس کار در DirectX هستند. شاید در مورد دلیل استفاده ماتریس ها درDirectX ایده هائی داشته باشید، با این حال در این بخش در مورد ماتریس ها و کاربرد آنها در گرافیک دو بعدی و سه بعدی بحث می شود. البته هنگام برنامه نویسی با DirectX نیازی به انجام محاسبات ریاضی بر روی ماتریس ها توسط برنامه نویس وجود ندارد. اما اطلاع از عملیات های انجام شده در پشت صحنه می تواند مفید باشد. در این بخش ابتدا در مورد 3 عمل ریاضی ساده اما اصلی بر روی ماتریس ها صحبت می کنیم. سپس در مورد ماتریس های همگن (که عملا توسط DirectX استفاده می شوند)صحبت خواهد شد.
فهرست مطالب:
فصل اول
مبانی ریاضی گرافیک
انتقال
دوران
تغییر مقیاس
تبدیلات مرکب
دوران حول نقطه دلخواه
تغییر مقیاس در مختصات ثابت
انعکاس
پیکر بندی Device
رسم اولین مثلث
دوربین ها و مختصات فضای جهانی
دوران و انتقال
ترکیب رئوس با استفاده از اندیس ها
ایجاد زمین
ایجاد زمین از روی فایل
استفاده از فایل های bmp برای طرح زمین
چرخش زمین با استفاده از کیبورد.
استفاده از رنگها و ZBuffer
کار با نور ها در DirectX
ایجاد Mesh از زمین
تابش خورشید بر زمین
فصل دوم
ساخت محیط های سه بعدی توسط DirectX و C#
افزودن texture به مثلث ها
ایجاد دینامیک محیط شهر
ایجاد skyBox و رهائی از پشت زمینه تاریک
تکنیک های پایه ای برای مدل سازی پرواز
استفاده از mouse به کمک DirectInput
Point sprites, basic billboarding
استفاده از Alpha
پخش افکت های صوتی و صدا در پشت زمینه
پخش صداهای محلی در فضای سه بعدی
نمایش متن در صحنه
پخش mp3 به عنوان آهنگ پشت زمینه
فصل سوم
شرح برنامه
مقاله با عنوان نهادهای کشور فرانسه در فرمت ورد در 7 صفحه و شامل مطالب زیر می باشد:
مقدمه
شورای قانون اساسی
نهاد ریاست جمهوری
نخست وزیر و دولت
پارلمان
دادگستری
سرود و شعار ملی
دفاع ملی
دانلود تحقیق در مورد “ فن کوئل ”
تعداد صفحات: 25
فرمت: Word
قیمت: 7500 تومان
خوراکیها و غذاهای سنتی ایران به همراه اثرات آن بر بیماریها
نکات مهم در خصوص مصلحات غذاهای مختلف و تاثیر آن بر سلامتی بدن
تعاریف و اشاره به تاثیرات بر سلامتی و درمان بیماریهای توسط گوشت و پروتئن ها ، لبنیات ، میوه و سبزیها
خوراکیهایی که از منظر اسلام حرام هستند و اشاره مجمل به دلایل علمی آن مانند دلایل حرمت گوشت خوک و ...
طرز تهیه غذاهای سنتی ایرانی
لیست صبحانه های مقوی
نگاهی راجع به پنیر