فایل فلش GRA-UL00 اندروید 6 با بیلد نامبر B361

فایل فلش GRA-UL00 اندروید 6 با بیلد نامبر B361

فایل فلش GRA-UL00

با بیلد نامبر B361

C636B361

Android 6.0

 

EMUI 4.0

در این فروشگاه کلیه فایل ها تست شده با لینک مستقیم و زیر قیمت میباشد

اما درصورت عدم نتیجه گیری، ما تا آخرین لحظه در کنار شما خواهیم بود

لطفا به نکات آموزشی و پیشنهادی بعد از خرید عمل کنید

کیفیت مسیر ماست، نه مقصد ما / درگاه خرید امن، خرید مطمئن

به کانال تلگرام ما بپیوندید و از تخفیف و آموزش و فایل های رایگان با خبر شوید

بهترین تبلیغ ما ، رضایت شماست



خرید و دانلود فایل فلش GRA-UL00 اندروید 6 با بیلد نامبر B361


پروژه شبیه سازی شناسایی متن با استفاده از شبکه های عصبی. doc

پروژه شبیه سازی شناسایی متن با استفاده از شبکه های عصبی. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 121 صفحه

 

چکیده:

ایده اصلی شبکه های عصبی مصنوعی الهام گرفته از شیوه کارکرد سیستم عصبی زیستی برای پردازش داده ها و اطلاعات به منظور یادگیری و ایجاد دانش، می باشد.

شبکه‌های عصبی در کاربردهای مختلفی نظیر مسائل تشخیص الگو که خود شامل مسائلی مانند تشخیص متن، شناسایی گفتار، پردازش تصویر و مسائلی ازاین دست  می‌شود به کار می‌رود.

این پروژه مقدمه ای بر شبکه های عصبی مصنوعی است که کاربرد های شبکه های عصبی، ها بیان شده و همچنین سابقه ای تاریخی از آن آورده شده است و سر انجام به شرح ANN نظیر سیستم تشخیص متن می پردازیم.کاربرحرفی را به عنوان ورودی به سیستم تایپ می کند سپس عمل مقایسه این الگو با الگوهای ذخیره شده در پایگاه داده سیستم صورت می گیرد،البته این روش نیاز به به روز شدن و استفاده مستمر دارد در غیر این صورت مثمر ثمر نخواهد بود.

شبیه سازی فعالیت های انسان توسط ماشین ها یکی از زمینه های تحقیقاتی از زمان اختراع کامپیوترهای دیجیتال بوده است . در برخی زمینه ها که نوع خاصی از هوشمندی را نیاز داشته ؛ مانند بازی شطرنج ؛ پیشرفت های خوبی صورت گرفته است اما در مسائلی مانند بینایی ماشین حتی قدرتمندترین کامپیوترها نیز به راحتی از انسان شکست می خورند . شبیه سازی خواندن انسان نیز یکی از بخشهای جذابی است که طی سه دهه گذشته موضوع تحقیقات بسیاری از دانشمندان بوده و هنوز تا تکامل آن راه بسیاری در پیش است .

 

مقدمه:

شبیه سازی های شبکه عصبی  یکی از پیشرفت های اخیر می باشد، خیلی از پیشرفت های مهم با تقلید ها و شبیه سازی های ساده و ارزان کامپیوتری بدست آمده است.

شبکه های عصبی با مثال کار می کنند و نمی توان آنها را برای انجام یک وظیفه خاص برنامه ریزی کرد مثال ها باید با دقت انتخاب شوند در غیر این صورت زمان سودمند،تلف می شود و یا حتی بدتر از این شبکه ممکن است نادرست کار کند.امتیاز شبکه عصبی این است که خودش کشف می کند که چگونه مسئله را حل کند وعملکرد آن غیر قابل پیش گویی است.

می توان شبکه های عصبی را با اغماض زیاد، مدل های الکترونیکی از ساختار مغز انسان نامید چرا که مکانیسم آموزش مدل های الکترونیکی شبکه های عصبی همانند مغز انسان بر تجربه استوار است.قدرت و سرعت کامپیوترهای امروزی به راستی شگفت انگیز است؛ زیرا کامپیوترهای قدرتمند می‌توانند میلیون‌ها عملیات را در کمتر از یک ثانیه انجام دهند. شاید آرزوی بسیاری از ما انسان‌ها این باشد که ای کاش می‌شد ما نیز مانند این دستگاه‌ها کارهای خود را با آن سرعت انجام می‌دادیم، ولی این نکته را نباید نادیده بگیریم که کارهایی هستند که ما می‌توانیم آن‌ها را به آسانی و در کمترین زمان ممکن انجام دهیم، ولی قوی‌ترین کامپیوترهای امروزی نیز نمی‌توانند آن‌ها را انجام دهند و آن قدرت تفکری است که مغز ما انسان‌ها داردحال تصور کنید که دستگاهی وجود داشته باشد که علا‌وه بر قدرت محاسبه و انجام کارهای فراوان در مدت زمان کوتاه، قدرت تفکر نیز داشته باشد یا به قول معروف هوشمند باشد.

 

فهرست مطالب:

چکیده

فصل اول: مبانی شبکه های عصبی

مقدمه

1-1- شبکه های عصبی طبیعی

1-1-1- ساختار مغز

1-1-2- شکل بیولوژیکی شبکه های عصبی

1-1-3- ساختار نرون

1-1-4- نحوه کار مغز

1-1-4-1- چگونگی یادگیری

1-1-4-2- محرک

1-1-4-3- مغز تربیت پذیر

1-1-4-4- شکل گیری یادگیری پایدار

1-1-4-5- پاداش و مغز

1-1-4-6- ترمیم پذیری سلولهای از بین رفته در مغز

1-2- شبکه های عصبی مصنوعی

1-2-1- تاریخچه شبکه های عصبی مصنوعی

1-2-2- شباهت های شبکه های عصبی مصنوعی و بیولوژیکی

1-2-3- مدل ریاضی شبکه های عصبی

1-2-4- اتصالات یک شبکه عصبی

1-2-5- پیاده سازی الکترونیکی نرونهای مصنوعی

1-2-6- عملیات شبکه های عصبی

1-2-7- ساختار شبکه های عصبی مصنوعی چند لایه

1-2-8- ساختار نرون مصنوعی

1-2-9-توابع محرک

1-2-10- شبکه های عصبی مصنوعی به عنوان سیستمهای دینامیکی آموزش پذیر

1-2-11- فرآیند یادگیری

1-2-11-1- یادگیری بانظارت

1-2-11-2- یادگیری تشدیدی

1-2-11-3- یادگیری بدون نظارت

1-2-12- روش آموزش شبکه

1-2-12-1- روش تغییر حالت نرونها

1-2-12-2- آموزش به صورت تعدیل وزنها

1-2-12-3- الگوریتم پس انتشار خطا

1-2-13- ایده اصلی شبکه های عصبی

1-2-13-1- شبکه هاپفیلد و نحوه عملکرد آن

1-2-14- ویژگی های یک شبکه عصبی

1-2-15- ارزیابی شبکه 

1-2-16- شبکه های پس خور(بازگشتی)

1-2-17- قابلیت شبکه های عصبی مصنوعی

فصل دوم: کاربرد شبکه های عصبی

2-1- تشخیص الگو

2-1-1- روشهای مختلف تشخیص الگو

2-1-1-1- روشهای ریاضی

2 -1-1-2- استفاده از شبکه های عصبی

2-1-2- سیستم تشخیص گفتار و کاربرد آن

2-1-2-1- تشخیص الگوی صدا با استفاده از شبکه عصبی

2-1-2-2- تبدیل متن فارسی به گفتار

2-1-4- سیستم تشخیص تصویر

2-1-4-1- درک تصویر

2-2- محاسباتی

2-2-1- الگوریتم های هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری

2-2-1-1- الگوریتم  * A

2-2-1-2- الگوریتم ماشین با حالات محدود

2-2-2- شبکه عصبی مصنوعی و الگوریتم های پیشرفته در بازیهای کامپیوتری

2-2-2-1- بررسی شبکه عصبی به کار رفته در چند بازی کامپیوتری

2-2-2-2- هوش مصنوعی در بازیهای تیراندازی

2-2-2-3- هوش مصنوعی در بازیهای ورزشی

2-3- کاربردهای شبکه های عصبی مصنوعی

2-3-1- کاربردهای پزشکی

2-3-2- کاربردهای کشاورزی

2-3-3- کاربردهای صنعتی

2-3-4- کاربردهای نظامی

2-3-5- کاربردهای جغرافیایی

فصل سوم: حل مساله

مقدمه

3-1- مساله

3-1-1-  شکل داده ها و نحوه بیان آنها

3-1-2-  تعداد لایه های میانی

3-1-3-  تعداد نرونهای میانی

3-1-4-  تعداد،توزیع و فرمت الگوهای آموزشی

فصل چهارم: سیستم تشخیص متن

مقدمه

4-1- روش استفاده شده برای تشخیص

4-1-1- بلوک دیاگرام سیستم تشخیص حروف

4-2-الگوشناسی

4-3-تشخیص متن

4-3-1-عملیات تشخیص متن

4-4-شبکه عصبی LVQ

4-5-بهبودتصاویرمتن

4-5-1-فیلترمیانه

4-5-2-میانگین گیری

4-5-3-قطعه بندی

4-5-4-projection افقی وعمودی

4-5-5-حذف نقاط تنها

4-5-6-پیاده سازی واجرا

4-6-پارامترهای فازی برای شناسایی کارکترها

4-6-1-معرفی

4-6-2-شبکه های عصبی

4-7-تشخیص کارکترها بوسیله نگاشت پیکسلی

4-8-روش پیشنهادی برای شناسایی کارکترها

4-8-1-تشخیص خواص هرکارکتر

4-8-2-جداسازی بخشهای کارکتر

4-8-3-مشخص کردن فضای مرجع

4-8-4-محاسبه خواص هر بخش

4-9-استفاده از خواص کارکتربعنوان ورودی شبکه 

4-9-1-نتایج عملی

4-9-2-نتیجه گیری

فصل پنجم: نتیجه گیری

5-1- نتیجه گیری

5-2- کارهای انجام شده

5-3- چشم انداز جایگاه شبکه عصبی مصنوعی در آینده

منابع

منابع فارسی

منابع لاتین

 

منابع و مأخذ:

[1] مهندس مهدیزاده.مح، شبکه های عصبی مصنوعی وکاربردهای آن،آذر1382

[2] آیزاک آسیموف ، ترجمه محمود بهزاد،اسرار مغز آدمی،1975

[3] اریک جنسن،ترجمه فرهادفرجی مغزوآموزش،1993

[4] هادی صدوقی یزدی،مهدی آبادی،دانشگاه تربیت مدرس،مهر1387

[5] دکترحسن آقایی،چهارمین کنفرانس ماشین بینایی وپردازش تصویر ایران،بهمن1385

[6] محمدامین طوسی،کلاسه بندی فازی درحل مسایل برنامه ریزی ،ابان 86

[7] محمدرضا اکبرزاده،دانشگاه فردوسی مشهد،پارامترهای فازی درشناسایی کارکترهای دستنویس ،دی ماه 1388

[8] یاسرمحمدیان روشن، چهارمین کنفرانس ماشین بینایی وپردازش تصویر ایران،بهمن1385

[9] سیاوش محمودیان،شناخت حروف توسط شبکه های عصبی،آذر1389

[10] مجتبی روحانی،تشخیص کارکترها با استفاده ازنگاشت پیکسلی،، پنجمین کنفرانس ماشین بینایی وپردازش تصویر ایران،آبان1387

[11] محمدرضافیض تشخیص متن درشبکه های عصبی مصنوعی،، پنجمین کنفرانس ماشین بینایی وپردازش تصویر ایران،ابان1387

[12] محمدابراهیمی، ،شناسایی کارکترها به کمک شبکه فازی درشبکه های عصبی،سومین کنفرانس اطلاعات ودانش،آذر1386

 

منابع لاتین:

[1] G.E.M.D.C. Bandara, S.D. Pathirana, R.M. Ranawana,” Use of Fuzzy Feature Descriptions to recognize Handwritten Alphanumeric Characters”,University of Peradeniya, Sri Lanka, 2003.

[2] Shahzad Malik,” Hand-Printed Character Recognizer using Neural Networks”, 2000.

[3] S.Chachra, N.Parimi, S.Chander,” Handwritten Character Recognition Using Neuro-Fuzzy Techniques”, Department Of Electrical Engineering, India, 2000.

[4] Paul D.Gader, James M.Keller,” Fuzzy Methods in Handwriting Recognition: An Overview”, University of Missouri – Columbia, 1997.

[5] C.Leja, A.Malaviya, L.Peters,” A fuzzy statistical rule generation method for handwriting recognition”, German National Research Center for Information Technology, 1996.

[6] A.Malaviya, L.Peters,” Handwriting Recognition with Fuzzy Linguistic Rule”, the Proceedings of the Third European Congress on Intelligent Techniques and Soft Computing (EUFIT‘95), Aachen, pp. 1430-1434,

[7]sarle,warren s,"archive of neural network FAQ,2002

 [8]J.Hochberg,L.Kelly and T.Thomas"Automatic script from images"ICDR ,1995.



خرید و دانلود پروژه شبیه سازی شناسایی متن با استفاده از شبکه های عصبی. doc


پروژه بررسی سیستم عامل های گوشی های هوشمند پیاده سازی سامانه اعلام وضعیت ایستگاه های CGS برای اندروید. doc

پروژه بررسی سیستم عامل های گوشی های هوشمند پیاده سازی سامانه اعلام وضعیت ایستگاه های CGS برای اندروید. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 218 صفحه

 

چکیده:

پایان نامه ای که پیش روی شماست، نتیجه ماه ها تلاش و تحقیق بر روی جدید ترین سیستم عامل های گوشی های هوشمند است. در ابتدا توضیحات کاملی در مورد سیستم عامل و سیستم عامل گوشی-های هوشمند مطرح شده و در ادامه مهمترین سیستم عامل ها از نظر فنی و ساختار و ... مورد بحث قرار گرفته است. در ضمیمه اول مختصری در مورد برنامه نویسی اندروید و ابزارهای مورد نیاز مباحثی مطرح شده و در ضمیمه دوم توضیحاتی در مورد پروژه نوشته شده برای اندروید بیان شده است.

 

مقدمه:

روند رو به گسترش تولید سیستم های عامل جدید و هوشمند برای گوشی های تلفن همراه باعث تبدیل موبایل از یک وسیله ارتباطی ساده به یک رایانه جیبی با کاربرد های متنوع شده است.

طی سال های اخیر با افزودن قابلیت دسترسی به اینترنت در گوشی های تلفن های همراه ، رقابت برای ساخت سیستم های عامل جدید و هوشمند برای موبایل ها نیز گسترش یافته است. اکنون گوشی های تلفن همراه با استفاده از سخت افزار های پیچیده و نرم افزار های پیشرفته گوناگون وارد عصر جدیدی از حیات خود شده اند.

اولین بار که تلفن همراه به بازار آمد و ارتباط افراد در تمامی نقاط بدون استفاده از برق و خطوط کابلی عادی تلفن ی برقرار شد، بسیاری دچار شگفتی شدند و کمتر کسی تصور می کرد روزی موبایل ها قابلیت تصویربرداری و عکسبرداری پیدا کنند.

در ابتدا از تلفن همراه تنها برای ارتباط عادی تلفنی استفاده می شد. اما با گذر زمان قابلیت های دیگری نیز به این دستگاه ارتباطی افزوده شد و پس از چند سال دیگر برقراری ارتباط آنالوگ کلامی تنها ویژگی موبایل نبود و دارندگان این دستگاه می توانستند با استفاده از دوربینی که در گوشی های تلفن همراه تعبیه شده بود عکس بگیرند و بعدها قابلیت فیلمبرداری نیز به آن افزوده شد.

 به موازات این تغییرات گوشی های تلفن همراه صاحب قابلیت اجرا و ارسال پیام های کتبی کوتاه موسوم به SMS (پیامک) نیز شدند و به مرور نیز ارسال تصاویر با اینفرارد و سپس با بلوتوث از طریق یک موبایل به موبایلی دیگر فراهم شد.

اما با گسترش روزافزون فناوری های رایانه ای و فناوری اطلاعات و کاربرد اینترنت در زندگی افراد، سازندگان گوشی های تلفن همراه و سایر شرکت های بزرگ ساخت نرم افزار های کامپیوتری مانند مایکروسافت به فکر ساخت و طراحی سیستم های عامل برای موبایل افتادند.

در پی این تصمیمات، شرکت های مطرح ساخت گوشی های تلفن همراه نسل های دوم و سوم گوشی های خود را عرضه کردند. این گوشی ها دارای امکانات سخت افزاری بیشتری بودند که شامل پردازنده، حافظه و دیسک سخت بود و تقریبا به صورت یک رایانه کوچک طراحی شده بود.

در این زمان بود که این شرکت ها به اهمیت نرم افزار در این گوشی ها پی برده و رقابت نرم افزاری در کنار رقابت سخت افزاری شروع شد. مایکروسافت یکی از شرکت های بود که قبلا روی سیستم عامل رایانه های جیبی خود کار کرده و ویندوز CE را به همین منظور طراحی کرده بود. این ویندوز قابلیت این را داشت که روی موبایل ها نیز نصب شود.

بعد از رسمیت یافتن تلفن های همراه نسل جدید، شرکت های مطرح در این صنعت که به مشکلات بی شمار سیستم عامل CE پی برده بودند و نمی خواستند نرم افزار این صنعت را در انحصار یک شرکت نگه دارند با همکاری هم، سیستم عامل جدیدی برای موبایل ها به وجود آوردند که سیمبیان نام گرفت. البته رقبای دیگری نیز مثل سیستم عامل لینوکس در این صنعت وجود دارند.

در اصطلاح به موبایل هایی که از این سیستم عامل ها استفاده می کنند تلفن های همراه هوشمند (SmartPhone) گفته می شود. در ادامه چند نمونه از قدتمندترین سیستم عامل های گوشی های هوشمند مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

 

فهرست مطالب:    

1- مقدمه

2- سیستم عامل    

2-1- سیستم عامل چیست؟   

2-1-1- محیط عملیاتی       

2-1-2- یک مدل منبع        

2-2- ویژگی های یک سیستم عامل خوب         

2-2-1- مقاوم      

2-2-2- مقیاس پذیری         

2-2-3- توسعه     

2-2-4- توان عملیاتی         

2-2-5- قابلیت حمل           

2-2-6- امنیت     

2-3-سیستم عامل های گوشی های هوشمند        

2-3-1- تاریخچه  

2-3-2- چشم انداز کلی انواع سیستم عامل از ابتدا           

3- بررسی انواع سیستم عامل های گوشی های هوشمند     

3-1- سیستم عامل سیمبیان   

3-1-1- پیدایش و حیات سیمبیان        

3-1-2- شرکت های بوجود آورنده      

3-1-3- تکنولوژی سیمبیان  

3-1-4- طراحی   

3-1-5- ساختار سیمبیان      

3-1-6- رابط های کاربردی

3-1-7- امنیت     

3-1-8- بازی بر روی سیمبیان          

3-1-9- Kernel و User Library     

3-1-10- فایل ها و دایرکتوری ها      

3-1-11- فناوری سیمبیان    

3-1-12- زبان های برنامه نویسی برای سیمبیان

3-1-13- معرفی UIQ و S60           

3-1-14- معرفی دو ورژن از سیمبیان

3-1-14-1- معرفی سیستم عامل سیمبیان بل نوکیا           

3-1-14-2- معرفی سیستم عامل سیمبیان آنا      

3-2- سیستم عامل بلک بری

3-2-1- بررسی سیستم عامل بلک بری

3-2-1-1- رابط کاربردی    

3-2-1-2- صفحه خانگی

3-2-1-3- Black Berry Hub          

3-2-1-4- صفحه کلید لمسی

3-2-1-5- اپلیکیشن های بومی         

3-2-1-6- مرورگر           

3-2-1-7- نقشه    

3-2-1-8- ساعت  

3-2-1-9- دوربین

3-2-1-10- اپلیکیشن های غیر بومی و اکو سیستم          

3-3- سیستم عامل ابونتو     

3-3-1- طراحی   

3-3-1-1- اپلیکیشن های مورد علاقه  

3-3-1-2- همیشه در حال اجرا         

3-3-1-3- برگشت به عقب  

-3-1-4- محتوا، نه کنترل ها            

3-3-1-5- پیدا کردن هر چیزی و هر جایی بصورت فوری            

3-3-1-6- به طور طبیعی منظم و سازمان یافته  

3-3-1-7- مکالمات هوشمندتر          

3-3-1-8- زندگی در تصاویر           

3-3-1-9- هر آنچه شما انتظار دارید، در یک گوشی        

3-3-2- اپراتورها و OEM ها، طراحی شده برای صنعت تلفن        

3-3-2-1- طراحی خیره کننده           

3-3-2-2- تلفن همراه با قلب یک PC  

3-3-2-3- شخصی سازی برای نیازهای شما     

3-3-2-4- سیستم عامل های مورد علاقه توسعه دهندگان   

3-3-2-5- سخت افزار توانمند آسانتر  

3-3-2-6- یک راه حل واقعا جهانی    

3-3-2-7- حمایت توسط کنونیکال      

3-3-3- اپلیکیشن اکوسیستم  

3-3-3-1- به سرعت در حال تکامل   

3-3-3-2- انطباق وب اپلیکیشن های خود و یا بومی        

3-3-3-3- نوشتن اپلیکیشن ها برای تمام دستگاه های ابونتو           

3-3-3-4- اَبر ما اَبر شماست

3-3-3-5- هم اکنون ساخت اپلیکیشن ها           

3-4- سیستم عامل مائمو      

3-4-1- معرفی تنها دیوایس تحت پلتفرم maemo          

3-4-1-1- نوکیا N900       

3-4-1-1-1- نقاط قوت       

3-4-1-1-2- نقاط ضعف    

3-5- سیستم عامل ویندوز موبایل

3-5-1- بررسی ویندوز موبایل7        

3-5-1-1- قابلیت های کلیدی            

3-5-1-2- معایب  

3-5-1-3- بررسی بخشهای مختلف    

3-5-1-3-1- Hubs          

3-5-1-3-2- محیط کاربردی

3-5-1-3-3- صفحه شماره گیری      

3-5-1-3-4- بخش ارسال پیامک       

3-5-1-3-5- برنامه ارسال ایمیل       

3-5-1-3-6- گالری           

3-5-1-3-7- برنامه پخش مالتی مدیا   

3-5-1-3-8- Internet Explorer                                                    

3-5-1-3-9- آفیس            

3-5-1-3-10- تقویم          

3-5-1-3-11- نقشه های Bing         

3-6- سیستم عامل ویندوز فون           

3-6-1- بررسی ویندوز فون

3-6-1-1- ویژگی های ویندوز فون

3-6-1-1-1- پردازنده های دو هسته ای           

3-6-1-1-2- صفحه نمایش رزولوشن بالا HD 720p        

3-6-1-1-3- قابلیت افزایش حافظه داخلی         

3-6-1-1-4- داشتن چیزی شبیه به سیری اپل    

3-6-1-1-5- ان اف سی     

3-6-1-1-6- صفحه شروع جدید       

3-6-1-1-7- یکپارچگی کامل با اسکایپ         

3-6-1-1-8- نقشه آفلاین نوکیا          

3-6-1-1-9- مالتی تسکینگ بهتر      

3-6-1-1-10- تجربه بهتر در بازی

3-6-1-1-11- اینترنت اکسپلورر

3-6-1-1-12- دوربین ارتقا یافته با پانوراما      

3-6-1-1-13- چرخه پشتیبانی ۱۸ ماهه          

3-6-1-1-14- مارکت پِلِیس با بیش از ۱۰۰۰۰۰ اپلیکیشن            

3-6-1-2- امکان استفاده از صفحه شروع ارتقاء یافته       

3-6-1-3- برنامه و بازی‌های سازگار با Windows Phone 8      

3-6-1-4- استفاده از نقشه نوکیا به جای نقشه بینگ!

3-6-1-5- سیستم عامل چند وظیفه‌ای واقعی

3-6-1-6- استفاده از اینترنت اکسپلورر

3-6-1-7- آیا امکان بروز رسانی گوشی موبایل من به ویندوز فون 8 وجود دارد؟          

3-7- سیستم عامل iOS       

3-7-1- سیستم عامل موبایـل اپل، محصــولی از قلب OS X

3-7-1-1- iOS 1 : تولد آیفون           

3-7-1-1-1- هسته‌ رابط کاربری iOS 1          

3-7-1-1-2- مرورگر موبایل سافاری  

3-7-1-1-3- پخش موسیقی صفحه‌گسترده        

3-7-1-1-4- گوگل مپ

3-7-1-1-5- پست‌صوتی (Voicemail) با رابط کاربری تصویری  

3-7-1-1-6- همگام‌سازی به کمک آیتونز         

3-7-1-1-7- صفحه‌کلید نرم‌افزاری    

3-7-1-1-8- سایر ویژگی های iOS 1

3-7-1-1-9- بروز رسانی‌های iOS 1  

3-7-1-2- iOS 2 : اپلیکیشن‌ها آمدند   

3-7-1-2-1- App Store   

3-7-1-2-2- SDK های iOS            

3-7-1-2-3- پشتیبانی از سرویس Exchange مایکروسافت           

3-7-1-2-4- سرویس MobileMe    

3-7-1-2-5- بروز رسانی‌های iOS 2  

3-7-1-3- iOS 3 : نسخه‌ای به کام ویژگی‌ها     

3-7-1-3-1- Cut و Copy و Paste 

3-7-1-3-2- ویژگی جستجوی Spotlight       

-7-1-3-3- راه‌اندازی سرویس اعلان برای اپلیکیشن‌های Third Party         

3-7-1-3-4- سایر ویژگی‌های معرفی شده در iOS 3        

3-7-1-3-5- بروز رسانی‌هایiOS 3   

3-7-1-4- iOS 3.2 : آی‌پد وارد می‌شود           

3-7-1-4-1- الگوهای جدید رابط‌کاربری برای صفحه‌نمایش بزرگتر

3-7-1-4-2- طراحی جدید اپلیکیشن‌ها

3-7-1-4-3- طراحی واقع‌گرا (Skeumorphism)         

3-7-1-5- iOS 4 : فرصتی برای چند وظیفگی  

3-7-1-5-1- فولدرها

3-7-1-5-2- صفحه‌نمایش رتینا        

3-7-1-5-3- امکاناتی برای افزایش بهره‌وری (Productivity)      

3-7-1-6- iOS 4 (بروز رسانی شده) : توسعه اکوسیستم    

3-7-1-6-1- فاجعه آنتن‌دهی            

3-7-1-6-2- نسخه 4.0.1  

3-7-1-6-3- نسخه 4.1

3-7-1-6-4- نسخه 4.2.1

3-7-1-6-5- نسخه 4.2.5  

3-7-1-7- iOS 5 سیری و چیزهای دیگر         

3-7-1-7-1- سیری           

3-7-1-7-2- مدیریت اعلان‌ها (Notification Center)  

3-7-1-7-3- سرویس iMessage     

3-7-1-7-4- عدم نیاز به PC

3-7-1-7-5- همگام‌سازی (Sync) آیتونز از طریق وای‌فای           

3-7-1-7-6- بروز رسانی مستقیم به کمک دستگاه          

3-7-1-7-7- سرویس iCloud          

3-7-1-8- iOS 6 : خداحافظ گوگل مپ            

3-7-1-8-1 نقشه

3-7-1-8-2- یک آیفون بدون گوگل؛ تحقق رؤیای اپل

3-7-1-8-3- سیری باهوشتر            

3-7-1-8-4- Notification Center

3-7-1-8-5- سرویس Passbook     

3-7-1-8-6- به اشتراک‌گذاری تصاویر           

3-7-1-8-7- بهبود تب آی‌کلاد و ویژگی Reading List   

3-7-1-8-8- به‌کارگیری فیس‌تایم از طریق اپراتور و بهبود در ادغام اپل آی‌دی            

3-8- سیستم عامل اندروید    

3-8-1- نقطه آغاز

3-8-1-1- پنجره‌ی اعلانات

3-8-1-2- ویجت‌های صفحه خانه      

3-8-1-3- یکپارچه‌سازی با سرویس پست الکترونیکی جیمیل         

3-8-1-4- فروشگاهی به نام اندروید مارکت      

3-8-2- نسخه 1.5 یا کیک یزدی

3-8-2-1- صفحه‌کلید مجازی

3-8-2-2- ویجت‌های قابل توسعه       

3-8-2-3- بهبود کلیپ‌بورد (Clipboard)         

3-8-2-4- ضبط و بازپخش ویدئویی   

3-8-2-5- و قابلیت‌های بیشتر           

3-8-3- نسخه 1.6 یا پیراشکی         

3-8-4- نسخه 2.0 یا نان خامه‌ای

3-8-4-1- پشتیبانی از حساب‌های چندگانه        

3-8-4-2- قابلیت ناوبری نقشه گوگل  

3-8-4-3- دسترسی سریع به اطلاعات تماس     

3-8-4-4- ارتقای صفحه کلید مجازی  

3-8-4-5- بازسازی برنامه مرورگر   

3-8-5- نسخه 2.1 با همان نام نان خامه‌ای       

3-8-5-1- کاغذ دیواری‌های زنده

3-8-5-2- قابلیت تبدیل گفتار به متن   

3-8-5-3- قفل جدید صفحه‌  

3-8-6- نسخه 2.2 یا ماست بستنی

3-8-7- نسخه 2.3 یا نان زنجبیلی     

3-8-7-1- کنترل بیشتر بر قابلیت کپی/چسباندن

3-8-7-2- صفحه‌کلید پیشرفته           

3-8-7-3- ابزارهای بهتر برای مدیریت دستگاه و کارایی بالاتر باتری           

3-8-7-4- پشتیبانی از دوربین مکالمه تصویری

3-8-8- نسخه 3.0 یا شانه‌ عسل        

3-8-8-1- جایگزینی تم رنگی آبی به جای سبز  

3-8-8-2- بازطراحی صفحه خانگی و محل قرارگیری ابزارک‌ها

3-8-8-3- مرگ دکمه‌های فیزیکی     

3-8-8-4- بهینه‌سازی قابلیت چندوظیفه‌ای        

3-8-8-5- نمونه‌ای تازه از چینش برنامه‌ها       

3-8-9- نسخه 4.0 یا ساندویچ بستنی  

3-8-9-1- ارتقای صفحه خانگی        

3-8-9-2- قابلیت Android Beam   

3-8-9-3- قفل تشخیص چهره           

3-8-9-4- تحلیل میزان استفاده از پهنای باند     

3-8-9-5- برنامه‌ی جدید تقویم و مدیریت ایمیل  

3-8-10- نسخه 4.1 یا آبنبات پاستیلی

3-8-10-1- بازطراحی فونت Roboto           

3-8-10-2- توسعه و دستورپذیری بخش اعلانات            

3-8-10-3- انعطاف‌پذیری ویجت‌ها    

3-8-10-4- پیش‌بینی متون  

3-8-11- اندروید 4.2 با همان نام آبنبات پاستیلی            

3-8-11-1- اتصال بی‌سیم به تلویزیون از طریق Miracast          

3-8-11-2- ژست‌های تازه کی‌برد     

3-8-11-3- عکاسی پاناروما            

3-8-11-4- استفاده چندکاربر از یک تبلت        

3-8-12- کلام آخر

3-9- خلاصه       

4- ضمیمه          

4-1- ضمیمه الف : برنامه نویسی اندروید         

4-1-1- ابزارهای مورد نیاز

4-1-2- ایجاد اولین پروژه اندروید      

4-1-3- خلاصه   

4- 2- ضمیمه ب : پروژه ماهواره ای برای آبنبات پاستیلی 

4-2-1- موقعیت یابی ماهواره ای       

4-2-2- معرفی نرم افزار    

4-2-3- آموزش نرم افزار    

4-2-4- روش کار

سخن آخر

فهرست منابع       

 

منابع و مأخذ:

]1[ حسین خوش رفتار منفرد ، اعظم میرزایی ، مرجع کامل برنامه نویسی Android ، انتشارات ناقوس، چاپ اول 1391

]2[ الناز قاسمی ، جاوای کاربردی ، انتشارات ناقوس، 1390

[3] Michael_J._Jipping, Smartphone Operating System Concepts with Symbian OS

[4] Zigurd Mednieks, Laird Dornin, Programming Android

[5] Wei-Meng Lee, Beginning Android 4 Application Development, 2012

[6] http://us.blackberry.com

[7] http://www.ubuntu.com

[8] http://www.maemo.org

[9] http://www.windowsphone.com

[10] http://www.apple.com

[11] http://www.android.com

[12] http://www.google.com

[13] http://www.Ir-tci.org

[14] http:// www.Microsoft.com

[15] http://developer.android.com

[16] http:// www.prozhe.com

[17] http://symbian.nokia.com

[18] https://dl-ssl.google.com.android.eclipse

[19] https://maps.google.com

[20] https://www.yahoo.com



خرید و دانلود پروژه بررسی سیستم عامل های گوشی های هوشمند پیاده سازی سامانه اعلام وضعیت ایستگاه های CGS برای اندروید. doc


پروژه سیستم های بی سیم شبکه های کامپیوتری. doc

پروژه سیستم های بی سیم شبکه های کامپیوتری. doc

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 98 صفحه

 

چکیده:

استفاده از شبکه های کامپیوتری در چندین سال اخیر رشد فراوانی کرده وسازمانها وموسسات اقدام به برپایی شبکه نموده اند . هر شبکه کامپیوتری باید با توجه به شرایط وسیاست های هر سازمان ، طراحی وپیاده سازی گردد. در واقع شبکه های کامپیوتری زیر ساخت های لازم را برای به اشتراک گذاشتن منابع در سازمان فراهم می آورند؛در صورتیکه این زیر ساختها به درستی طراحی نشوند، در زمان استفاده از شبکه مشکلات متفاوتی پیش آمده و باید هزینه های زیادی به منظور نگهداری شبکه وتطبیق آن با خواسته های مورد نظر صرف شود.

بطور کلی قبل از طراحی فیزیکی یک شبکه کامپیوتری ، ابتدا باید خواسته ها شناسایی وتحلیل شوند، مثلا در یک کتابخانه چرا قصد ایجاد یک شبکه را داریم واین شبکه باید چه سرویس ها وخدماتی را ارائه نماید؛ برای تامین سرویس ها وخدمات مورد نظر اکثریت کاربران ، چه اقداماتی باید انجام داد ؛ مسائلی چون پروتکل مورد نظر برای استفاده از شبکه ، سرعت شبکه واز همه مهمتر مسائل امنیتی شبکه ، هریک از اینها باید به دقت مورد بررسی قرار گیرد. سعی شده است پس از ارائه تعاریف اولیه ، مطالبی پیرامون کاربردهای عملی آن نیز ارائه شود تا  در تصمیم گیری بهتر یاری کند.

 

مقدمه:

سیستم های بی سیم از حدود سال های 1980 مورد استفاده بوده و ما تا کنون شاهد نسل های اول , دوم و سوم این تکنولوژی بوده ایم.این نوع سیستم ها  بر اساس یک ساختار مرکزی و کنترل شده مثل access point عمل می کنند. نقاط دسترسی  به کاربرین امکان می دهند با تغییر مکان خود هم چنان بتوانند به شبکه متصل بمانند. اما با این حال به دلیل حضور چنین نقاط ثابتی در شبکه محدودیتهایی بروز می کنند. به عبارتی در مکان هایی که امکان برقراری ساختار ثابت و همیشه پایدار وجود ندارد این نوع  تکنولوژی نمی تواند پاسخ گو باشد. پیشرفتها و دست آورد های اخیر بشری و به وجود آمدن blue tooth , نوع جدیدی از سیستم های بی سیم یعنی شبکه های  Mobile ad hoc   را معرفی کردند.شبکه های Mobile ad hoc  که آنها را گاهی شبکه های  “short live” نیز می نامند می توانند در غیاب ساختار ثابت و متمرکز عمل کنند. بدین ترتیب در مکان هایی که امکان به راه اندازی سریع یک شبکه ی ثابت وجود ندارد کمک بزرگی محسوب می شوند. شایان ذکر است که واژه ی ad-hoc  لاتین بوده و به معنی " فقط برای این منظور"  می باشد.

شبکه ی Mobile Ad hoc سیستم خود کاری متشکل از Node  های موبایل و یا متحرکی است که توسط لینک های بی سیم به یکدیگر متصل شده اند. هر node هم به عنوان end- system  و هم به عنوان مسیریاب برای بقیه ی node های موجود در شبکه به کار می رود. در چنین شبکه ای هر کاربری می تواند در حالی که با node  یا node های دیگری در حال ارتباط است مکان خود را تغییر دهد.

مسیر بین هر جفت از کاربرین ممکن است دارای لینک های چند گانه بوده و نیز رادیوی بین آنها ناهمگن باشد.

پروتوکل معروف IEEE 802.11  قادر به تامین امکانات شبکه های Ad hoc  در مواقعی که access point وجود ندارد  اما در سطح پایین تری می باشد.در این حالت node ها می توانند اطلاعات را در شبکه ارسال و دریافت کنند اما قادر به مسیر یابی نیستند. شبکه های mobile ad hoc یا به صورت مجزا و ایزوله و یا در ارتباط با بقیه ی شبکه ها همچون اینترنت عمل می کنند. این شبکه ها توانسته اند رویای اتصال به شبکه در هر مکان و هر زمانی را به واقعیت بدل کنند. یکی از کاربرد های بسیار واضح این نوع شبکه در محل های گرد آمدن افراد با laptop است که به راحتی می توانند  تشکیل شبکه بدهند.

 

فهرست مطالب:

چکیده

مقدمه

فصل اول

شبکه کامپیوتری چیست ؟

مدل های شبکه

اجزا ءشبکه

انواع شبکه از لحاظ جغرافیایی

ریخت شناسی شبکه

پروتکل های شبکه

مدل Open System Interconnection OSI

ابزارهای اتصال دهنده

فصل دوم

مفاهیم مربوط به ارسال سیگنال و پهنای باند

کابل شبکه

کارت شبکه

عملکردهای اساسی کارت شبکه

نصب کارت شبکه

تنظیمات مربوط به ویندوز برای ایجاد شبکه

شبکه های بی سیم

مفاهیم و تعاریف

پارامترهای مؤثر در انتخاب و پیاده‌سازی یک سیستم WLAN

شبکه های بی سیم wireless networking) )

شبکه ی  (MANET) mobile ad hoc

کاربردهای شبکه ی mobile ad hoc

پروتوکل های مسیر یابی Routing Protocols))

امنیت در شبکه های mobile ad hoc

استانداردهای شبکه های بی سیم

انواع شبکه های بی سیم

پیوست

روش مسیر یابی مرکب برای شبکه های ویژه بی سیم

جمع بندی

نتیجه گیری

 

منابع و مأخذ:

1- Giese, Xenia. Cisco Networking Academy Program. Indianapolis, Ind: Cisco press, 2002.

2- Gilster, Ron, McMichael, Diane. Building Your Own Home Network. Osborne: 2000.

3- Network+ certification training kit. Redmond, Washington:Microsoft press, 2001.

4- Pohlmann,Thomas and Szall,Karen.NETWORK CERTIFICATION.Washington:Microsoft press,2001

 

سایت‌ها

- http://www.Freesof.org/CIE/Topics/57.htm

- http://www.Dei.isep.ipp.pt/docs/arpa.html

- http://www.webopedia.com/

-http://www.compucom.com/

- http://www.3com.com/0files/products/guides

- http://www.3com.com/0files/guides/100116.html

- http://www.alaska.net/research/net/wiring.htm

- http://www.pcwebopedia.com/term/0/operating-system.htm

- http://www.en.wikipedia.org/wiki/local_area_network

- http://www.Fcit.usf.edu/network/chap1/chap1.html  http://www.nightcat.Org/networkTopologies.html

- http://compnenteorking.about.com/

- http://Fcit.usf.edu/network/chap5/chap5.htm

- http://Fcit.usf.edu/network/chap2/chap2.htm

- http://www.Webopedia.com/Term/T/Tcp_Ip.htm

- http://wwwinterworks.org/conference/Tcptutorial

- http://www.pcwebopedia.com/quick_ref/osi_layers.asp

- http://www.user_emea.com/education

- http://www.pcweopedia.com/concentrators.htm

- http://www.alaska.net/~research/netrout.htm

- http://www.cisco.com/univered/cc/td/doc/cisintwk/ito_doc

- http://www.lantronix.com/htmfiles/catalog/et.htm

- http://www.usc.edu/org/techalliance/anthology/2003/final_Raha.pdf

http://teched.vt.edu/gcc/curriculummaterials/NetworkingbyGeorgesmith.pdf

- http://fcit.usf.edu/Network/default.htm

- http://www.pcwebopedia.com/network_interface_card_NIC.htm

- http://fcit.usf.edu/network/chap4/chap4.htm

- http://www.webopedia.com/term/fiber_optics.html

- http://www.Cisco.com/application/pdf/en          

http://www.hpl.hp.com/personal/Sung-Ju_Lee/abstracts/focus99.html     http://w3.antd.nist.gov/wctg/manet/manet_bibliog.html

http://www.isr.umd.edu/Courses/Workshops/MANET/program.html

http://bcr2.uwaterloo.ca/~rboutaba/mac_and_routing_interaction_in_ad_hoc_net

htm

http://www.webspherepower.com

http://ntrg.cs.tcd.ie/undergrad/4ba2.05/group1/index.html

http://www.faqs.org/rfcs/rfc2501.html



خرید و دانلود پروژه سیستم های بی سیم شبکه های کامپیوتری. doc


فایل فلش KT07B-MB-V2.1 با پردازشگر MT6577 مناسب برای تبلت Genx 3Gs

فایل فلش KT07B-MB-V2.1 با پردازشگر MT6577  مناسب برای تبلت Genx 3Gs

فایل فلش KT07B-MB-V2.1

 پردازشگر MT6577

مناسب برای تبلت Genx

بدون خاموشی

قابل رایت با SP FLASHTOOL

به همراه حل مشکل سریال و شبکه

رام بکاپ گرفته شده از یک تبلت نو

حذف کلیه ویروس ها

بدون مشکل سنسور چرخش

توجه کنید این فایل مطابق تصویر فقط بر روی مدل 1512 تست شده است

در این فروشگاه کلیه فایل ها تست شده با لینک مستقیم و زیر قیمت میباشد

اما درصورت عدم نتیجه گیری، ما تا آخرین لحظه در کنار شما خواهیم بود

لطفا به نکات آموزشی و پیشنهادی بعد از خرید عمل کنید

کیفیت مسیر ماست، نه مقصد ما / درگاه خرید امن، خرید مطمئن

به کانال تلگرام ما بپیوندید و از تخفیف و آموزش و فایل های رایگان با خبر شوید

بهترین تبلیغ ما ، رضایت شماست



خرید و دانلود فایل فلش KT07B-MB-V2.1 با پردازشگر MT6577  مناسب برای تبلت Genx 3Gs