
"مناسب برای دبیران، دانش آموزان و اولیاء"
برای دانلود کل پاورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:powerpoint (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد اسلاید:12
مغز شما روز و شب به طور ثابت در حال کار کردن می باشد، و هرگز خاموش نخواهد شد و استراحت نخواهد کرد.
از این روی، مغز اطاق کنترل و فرماندهی کامپیوتر بدن برای هر عملکرد متابولیسمی و توازن شیمیایی می باشد.
از سیستم عصبی و هدایت خون گرفته تا کوچکترین فعالیت های جسمی که شما هیچ اطلاعی راجع به آنها ندارید، مغز شما سُکاندار، خلق کننده، هدایت کننده، کنترل کننده، توازن دهنده و نگاه دارندۀ شما و تمام بدنتان در هر لحظه از شبانه روز می باشد.
دانشمندان امروزه می دانند زمانی که شما فکر می کنید مغز شما تولید مواد شیمیایی می کند، که باعث باز شدن چیزی می شود که دانشمندان به آن پنجره می گویند، و زمانی که فکر کردن تمام می شود پنجره هم بسته می شود.
بنابراین هنگامی که شما شخصی که در رویاهایتان داشتید را می بینید، عشق را احساس می کنید و حس حاصل از آن اثری قوی در بدن شما ایجاد می کند. این کار نتیجه مواد شیمیایی تولید شده توسط مغز می باشد. و یا هنگامی که در ترافیک متوقف شده اید و آرزو می کنید که روی فرمان اتومبیل شما یک تفنگ لیزری بود که می توانستید همه را تبخیر کنید، این حس تنفر و اسید جوشانی که در گردش خونتان حس می کنید هم نوع دیگری از مواد شیمیایی مغز می باشند.

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه13
بخشی از فهرست مطالب
2- مسکوک فلزی:
3- پول کاغذی:
بخش دوم- ویژگیهای پول
1- تعریف پول:
1- در دوره قدیم (از ... تا قرن پنجم میلادی):
بخش اول- تاریخچه پیدایش بانکداری
میلادی):
2- در قرون وسطی (از قرن پنجم تا پانزدهم
پیدایش پول
مقدمه
در گذشته دیرین برای تداوم حیات، نیاز هر فرد با تلاش فردی (شکار- تولید و ...) تامین میشد ولی با گذشت زمان هرگز به تولید شخصی قانع نبود و اگر در آن روز بشر نمیتوانست با زور هرچه میخواهد به چنگ آورد ناگزیر حاضر میشد از راه معاوضه جنس با جنس (معاوضه مستقیم کالا با کالا) نیازهای عادی زندگی را فراهم کرده و از این راه امرار معاش نماید. در اینگونه داد و ستدهای اولیه (قرنها پیش از میلاد) معاوضه دو کالا با هم بدون تعیین ارزش و معیاری برای سنجش انجام میپذیرفت تا آنکه راه (مبادله غیرمستقیم کالا با کالا) را در پیش گرفت و همین انتخاب موجب پیدایش "پول" گردید.
بخش اول- پیدایش پول
1- کالا، واسطه مبادله:
همانطور که اشاره شد در جوامع نخستین تحصیل انواع کالاهای تولید شده جهت مصرف صرفا از طریق تعویض و مبادله دو کالا امکانپذیر بود و این مبادله مشکلات بسیاری بهمراه داشت از جمله:
الف- امکان تعیین ارزش کالا براساس قبول واحد معینی که مورد تایید طرفین معامله باشد نبود.
ب- یافتن طرفین مبادله دو کالا (گوسفند و گندم) که هر دو نیاز به کالاهای عرضه شده طرف دیگر داشته و آماده مبادله باشند چندان آسان نبود.
بشر در ابتدا برای حل چنین مشکلاتی اشیا و یا کالاهایی را به عنوان واسطه مبادلات به جهت سهولت داد و ستد انتخاب کرد و انتخاب آن بستگی به نوع و فراوانی آن شیء یا کالای واسطه در آن محدوده یا شهر داشت مثل صدف در سواحل دریا و گوسفند و گاو در نواحی کوهستانی و معتدل. در همان زمان هم برای حفظ مقدار عددی مبادلات یا نتیجه معاملات از ریسمانهای گرهدار یا چوبخط بهره میجستند.
گرچه با انتخاب کالاهای واسطه دو اشکال اساسی فوق ظاهرا حل شده بود اما گاهی کالای واسطه نیز به علت غیرقابل تقسیم بودن مانع انجام معاملات کوچک

نوع فایل: word
قابل ویرایش 62 صفحه
مقدمه:
متدولوژی طراحی یک شبکه تراشه ای ( NOC ) در کتاب کوما و غیره ارائه شده است در این کتاب این طور آمده است که فرآیند طراحی (NOC) شامل طراحی back bone، طراحی plat form و مرحله ی طراحی سیستم می باشد. به کمک back bone می توان توپولوژی و مسائل ارتباطی مربوط به طراحی را معین کرد.
بدین وسیله می توان انتخاب یاطراحی توپولوژی صحیح،سویچ ها، کانال ها و پروتکل های ارتباطی و رابط های شبکه را معین نمود.
در طراحی plat form با مسائلی مانند طراحی گره های منبع، مقیاس بندی شبکه و کنترل سطح سیستم روبرو می شویم.در مرحله ی آخر در خواست به منابع سیستم را ترسیم می کنیم و نتایج حاصله را مورد بررسی قرار می دهیم. کار های در خواست روی منابع اجرا می شود و بار دیگر با منابعی که از پیام ها استفاده می کنند ارتباط برقرار می کند. در سیستم real-time اینکه جریانات پیام ها بین منابع با بستر های خود مواجه خواهد شد امری مسلم است. آزمون عملی در مرحله ی طراحی سیستم این امکان را به وجود می آورد که تاخیر و قابلیت عملی شدن جریانات این پیام ها تعیین شود. طراح با کمک این آزمون قابلیت عملی شدن ترسیم NOC را تعیین می کند که این امر موجب کاهش در زمان طرح و همچنین کاهش هزینه می شود.در شبکه های worm hole تضمین اینکه پیامی به خط بستر خواهد رسید یا نه سخت است در چندین سال اخیر گرفتن آزمون عملی در ارتباط real- time روی شبکه های مسیر یابی شده ی worm hole مسئله ی مهمی در سیستم های پردازشگر چند گانه بوده است.
فهرست مطالب:
فصل 1
مقدمه
فصل 2
network on chip
توپولوژی ها
درخت Fat
مش دو بعدی و Tori
الگوریتم مسیر یابی
تکنیک switching
پیام ها و بسته ها و Flit ها
Packet switching store and forward
Packet switching میان بر مجازی
wormhole switching
فصل 3
شبکه های مسیر یابی worm hole
نمونه ارتباط سنگین
نمودار وابستگی بلوک بندی
مدل درخت مجادله The Contention Tree Model
فصل 4
ابزار شبیه سازی شبکه
NED و C++
مدوله های ساده
پیام ها
رابط کاربر گرافیکی
فایل های شبیه سازی و اجرا
فصل 5
شبیه ساز پیشرفته شبکه
فرآیندهای switch داخلی و حالت هایL an ها
الگوریتم مسیریابی XY
switch داوری و الگوریتم تخصیص Lane
flow control بر اساس اعتبار
ساختارشبیه ساز
منطق بارگذاری روبه بالا (upload )
فصل
نتایج شبیه سازی
تعریف واحد های نتیجه شبیه سازی
اعتبار شبیه ساز NOC